Chercher un Marteau Aigri : Guide Complet Dofus Ereboria

chercher un marteau aigri

Vous vous lancez dans Dofus et voilà qu’on vous accuse d’un crime que vous n’avez pas commis ? Bienvenue dans l’univers compliqué d’Ereboria, où chaque quête cache son lot de surprises. Aujourd’hui, on va parler d’une mission qui fait pas mal parler dans la communauté : chercher un marteau aigri, ou plus précisément retrouver Vitkour Pied-Vif pour prouver votre innocence. Cette quête du Bastion des Marteaux-Aigris n’est pas une promenade de santé, croyez-moi.

Entre les combats corsés, les énigmes à résoudre et les trahisons inattendues, vous allez devoir jouer finement pour arriver au bout. J’ai décidé de vous concocter un guide complet qui répond à toutes vos interrogations : comment démarrer cette quête, quelles ressources prévoir, comment vaincre les différents adversaires, et surtout comment ne pas vous faire piéger par les fausses pistes. Préparez-vous à plonger dans une aventure riche en rebondissements où chaque détail compte vraiment.

🎯 Étapes principales 📍 Localisation ⚔️ Combats & Ennemis 💡 Ressources nécessaires
Accepter la quête auprès de Barbéryl Clochecuivre Bastion des Marteaux-Aigris [32,-64] Aucun Niveau 190 minimum recommandé
Acheter les Bières aigrisantes et accéder à la résidence de Vitkour Taverne Aigrisante [34,-63] puis Résidence [32,-65] Aucun 10 Bières aigrisantes (5000 kamas)
Provoquer et combattre les clients à la taverne Taverne Aigrisante [34,-63] 2 combats solo (Client et Cliente aigrisés) – Attention à la mécanique Nimpatience Résistances feu, air, eau, terre équilibrées
Interroger Girol à la champignonnière Champignonnière [31,-62] Combat contre Girol + 3 champignons (faisable en groupe) – Prioriser le champignon soigneur Potions de soin, pains
Découvrir le passage secret derrière la cascade Cascade [32,-62] Combat contre les noyés (solo + compagnon) – Gérer les glyphes de Noyade Bonne gestion du placement
Combat final contre les soldats de Malva Grotte secrète derrière la cascade Combat à vagues (4 vagues de 4 soldats toutes les 3 tours) – Groupe fortement recommandé Sorts de zone, ressources complètes
Récompenses de la quête Fin de quête 2 526 972 XP, 39 880 kamas, 5 Mèches de Serpyn, 5 Frondes de Boufronde

Comment débuter la quête du Marteau-Aigri dans Dofus

Tout commence au Bastion des Marteaux-Aigris en position [32,-64], un lieu chargé de tensions et de mystères. C’est là que vous ferez la rencontre de Barbéryl Clochecuivre, un personnage aussi abrupt qu’un coup de massue sur la tête. Dès votre arrivée, il vous accuse sans détour d’avoir assassiné Vitkour Pied-Vif, un membre important de la communauté Nimbos. Pas vraiment l’accueil auquel on s’attend après un long périple, n’est-ce pas ?

Face à cette accusation injuste, vous n’avez qu’une seule option : prouver votre innocence en retrouvant Vitkour vivant. Cette mission devient alors votre priorité absolue si vous voulez laver votre honneur et continuer votre aventure tranquillement. Le bastion lui-même dégage une atmosphère pesante, avec ses couloirs sombres et ses murs austères qui semblent garder mille secrets.

Pour lancer officiellement cette quête, parlez à Barbéryl et acceptez de partir à la recherche de Vitkour. Attention toutefois, cette mission requiert un niveau 190 minimum recommandé. En dessous de ce seuil, les combats risquent de vous poser de sérieux problèmes. C’est le point de départ incontournable d’une intrigue qui va vous mener aux quatre coins d’Ereboria, de la taverne à la champignonnière, jusqu’à des passages secrets cachés derrière des cascades.

Quelles ressources et préparatifs pour chercher un marteau aigri

Avant de vous lancer tête baissée dans cette aventure, mieux vaut faire vos emplettes et préparer votre inventaire. Cette quête n’est pas du genre à pardonner l’improvisation. La ressource absolument indispensable dont vous aurez besoin, ce sont les fameuses Bières aigrisantes. Oui, vous avez bien lu : des bières.

Vous devrez vous procurer 10 Bières aigrisantes pour progresser dans la quête. Ces boissons servent de monnaie d’échange avec un gardien particulièrement têtu qui bloque l’accès à la résidence de Vitkour. Sans ces précieuses bouteilles, impossible de franchir cette étape cruciale. Chaque bière coûte 500 kamas, donc prévoyez un budget de 5000 kamas minimum pour cette dépense.

Où les acheter ? Rendez-vous à la taverne Aigrisante en [34,-63] et parlez à Kirke Pintenlèr. Il vous vendra ces bières sans poser trop de questions. Pensez à les acheter avant de vous rendre chez Vitkour, sinon vous devrez faire des allers-retours inutiles qui peuvent vite devenir agaçants.

Côté équipement, assurez-vous d’avoir un stuff adapté à votre niveau avec de bonnes résistances élémentaires. Les ennemis que vous affronterez utilisent principalement les éléments eau, feu, air et terre. Avoir des résistances équilibrées vous sauvera la mise plus d’une fois. Prévoyez également des potions de soin et quelques pains si jamais les combats traînent en longueur.

Les combats à anticiper dans cette quête

Cette quête vous réserve pas moins de cinq séquences de combat différentes, chacune avec ses spécificités. Voici ce qui vous attend :

  • Deux combats solo à la taverne contre des clients aigrisés particulièrement remontés
  • Un combat contre Girol et ses champignons à la champignonnière
  • Un affrontement contre des noyés au passage secret de la cascade
  • Un combat final à vagues avec quatre ennemis qui arrivent toutes les trois tours

Les combats solo peuvent normalement être effectués seul, bien que vous puissiez équiper un compagnon pour vous assister. En revanche, certains combats sont réalisables en groupe, notamment celui contre Girol et le combat final à vagues. Si vous galérez en solo, n’hésitez pas à demander de l’aide à votre guilde ou à vos amis.

Une particularité importante : les ennemis Nimbos gagnent des états de Nimpatience qui les rendent progressivement plus dangereux. Chaque fois que vous leur infligez des dégâts en ligne, ils gagnent un niveau de Nimpatience, jusqu’à cinq niveaux maximum. Plus leur niveau augmente, plus ils deviennent puissants et débloquent des sorts dévastateurs. Cette mécanique oblige à adopter une stratégie offensive rapide pour les éliminer avant qu’ils ne deviennent ingérables.

Explorer la résidence de Vitkour Pied-Vif

Après avoir accepté la mission de Barbéryl, direction la résidence de Vitkour en [32,-65]. Vous y trouverez un Surveillant Marteau-Aigri qui garde l’entrée comme un chien de garde particulièrement zélé. Ce personnage ne vous laissera pas passer sans contrepartie, et c’est là que vos Bières aigrisantes entrent en jeu.

Parlez au surveillant et demandez-lui s’il ne pourrait pas fermer les yeux un instant. Il vous fera comprendre qu’avec un petit cadeau liquide, il serait prêt à regarder ailleurs. Si vous avez déjà acheté vos 10 bières, il suffit de reparler au surveillant pour les lui donner automatiquement. Sinon, retournez vite fait à la taverne en [34,-63] pour vous approvisionner.

Une fois les bières offertes, le surveillant vous laisse entrer dans la demeure. Mais surprise : Vitkour n’est pas là. À sa place, vous trouvez Malva Bonnepanse, qui se présente comme une proche de Vitkour. Elle va vous raconter toute une histoire qui plonge dans le passé des Nimbos.

Le récit troublant de Malva Bonnepanse

Malva vous explique qu’elle et Vitkour faisaient partie d’un petit groupe de Nimbos très soudés. Malgré leur longue espérance de vie, il ne reste aujourd’hui qu’eux deux de ce groupe. Selon elle, Vitkour a soutenu Barbéryl dans son expédition mais ressent maintenant le besoin de rentrer chez lui.

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Elle vous révèle que Barbéryl a lancé cette expédition il y a plus de 550 ans, en l’an 77, soit 7 ans après la mort tragique du Roi des rois Nimbos Skori Blanchebière. À cette époque, tous les clans Nimbos ont subi pillages et vols pendant le deuil. Barbéryl s’est alors mis en tête de retrouver ce qui a été volé, connu désormais sous le nom du trésor des Nimbos.

Le refus obstiné de Barbéryl d’abandonner cette quête aurait poussé Vitkour à saboter l’expédition. Malva, bien qu’attachée à Vitkour, accepte de vous aider car elle craint qu’une guerre éclate entre Albuera et Ereboria si le commerce est perturbé. Elle vous conseille de commencer vos recherches à la taverne Aigrisante pour interroger les habitués qui auraient pu voir Vitkour récemment.

Fouiller la taverne Aigrisante pour des indices

Vidéo de Tuto Donjon 65 : Marteau-Aigri

Direction la taverne Aigrisante en [34,-63], un lieu où l’ambiance est électrique et les clients pas vraiment enclins à la discussion polie. Entrez dans l’établissement et parlez à Kirke Pintenlèr pour lui demander s’il a vu Vitkour Pied-Vif. Problème : en voyant Malva à vos côtés, le tavernier refuse catégoriquement de vous répondre.

Il semble avoir une dent contre Malva, qu’il appelle par son nom de clan d’origine : une Ventrepierre. Kirke est un Nimbos du clan Dure-Tête, réputé pour être rancunier. Malva vous explique qu’il lui en veut depuis qu’elle a payé sa note en retard. Charmant personnage, n’est-ce pas ?

Pour le faire parler, Malva vous suggère une méthode peu orthodoxe : perturber le fonctionnement de sa taverne. Autrement dit, foutre un sacré bazar. Vous allez devoir provoquer deux clients et les affronter en combat. Une façon comme une autre de délier les langues dans ce monde brutal.

Premier combat : le Client aigrisé

Parlez au Client aigrisé et choisissez l’option pour le provoquer. Un combat solo se lance immédiatement. Ce Nimbos utilise principalement des attaques dans les éléments feu et air. Ses sorts principaux incluent :

  • Ninsipide : une frappe de 200 en feu sur une ligne infinie qui lui donne 10% de critique par ennemi touché
  • Nimparable : 350 de dégâts air en zone, qui passent en vol de vie en critique
  • Ninstantané : disponible à partir de Nimpatience III, inflige 450 feu et 450 air en zone étoile avec un soin

La clé de ce combat est d’éviter de le taper trop souvent en ligne pour limiter ses gains de Nimpatience. Privilégiez les attaques en diagonale quand c’est possible. Éliminez-le rapidement avant qu’il n’atteigne le niveau de Nimpatience V, où son sort ultime devient spammable.

Second combat : la Cliente aigrisée

Après avoir vaincu le premier client, parlez à la Cliente aigrisée pour un nouveau combat. Cette adversaire est encore plus coriace avec un arsenal varié :

  • Nindestructible : elle se téléporte, devient indéplaçable avec un gros bouclier et inflige 300 terre en zone
  • Ninculpation : applique de l’érosion, vole de la fuite et du tacle, avec 380 eau en vol de vie
  • Nimpitoyable : 200 eau avec vol de PO, dont les dégâts augmentent à chaque utilisation
  • Nincendie : 300 feu avec un repoussement de 2 cases

Cette Cliente combine contrôle et dégâts. Faites attention à votre placement pour éviter ses repoussements et ses zones. Son sort Nindemnité devient particulièrement dangereux à Nimpatience V avec des dégâts en vol de vie. Gérez bien votre positionnement et éliminez-la avant qu’elle ne devienne incontrôlable.

Une fois ces deux bagarres terminées, reparlez à Kirke Pintenlèr. Après avoir vu sa taverne sens dessus dessous, il est enfin disposé à parler. Il vous révèle que Vitkour est bien passé par là, qu’il a trinqué avec d’autres Nimbos et que tout ce petit groupe est parti en direction de la champignonnière pour aller manger.

Enquêter à la champignonnière

Malva confirme qu’il est logique que Vitkour se trouve à la champignonnière s’il n’est pas à la taverne. Elle vous demande de la suivre jusqu’à cet endroit en [31,-62]. À première vue, l’atmosphère semble paisible, presque innocente, mais vous ressentirez vite une tension sourde qui ne trompe pas.

Parlez à Girol, la gérante de la champignonnière. Elle vous apprend que Vitkour est effectivement un client habitué, mais qu’il n’est pas venu aujourd’hui, contrairement à ce qu’affirme le tavernier. Par contre, elle vous balance un truc intéressant : Malva est d’habitude toujours collée à Vitkour, et c’est elle qu’il faudrait plutôt interroger.

Insistez pour savoir si Girol ne sait pas où Vitkour pourrait se trouver. Cette dernière en a assez de vos questions et menace d’utiliser la force pour vous faire déguerpir. Vous avez alors le choix : partir sagement ou refuser de bouger. Évidemment, pour progresser dans la quête, il faut refuser de partir.

Combat contre Girol et ses champignons

Un combat se lance contre Girol et ses trois champignons redoutables. Ce combat peut se faire en groupe, ce qui est fortement recommandé vu la difficulté. Les ennemis ont des capacités variées qui peuvent vite devenir problématiques :

  • Sporphelin : booste lui et un allié de 100 Puissance pendant 3 tours
  • Barbolet : s’attire sur vous et inflige 150 air
  • Tombolet : 250 air avec repoussement en mêlée
  • Bolésion : frappe trois fois pour 450 air total en mêlée
  • Xic Toc : 300 feu avec vol de 2PM esquivables
  • Poudrite : 450 feu en zone carré 3×3
  • Sporgasme : soigne de 1000 en zone
  • Hydne : 230 terre avec malus de 15% résistance

La priorité dans ce combat est d’éliminer rapidement le champignon qui utilise Sporgasme, sinon vos efforts seront constamment annulés par ses soins massifs. Ensuite, concentrez-vous sur ceux qui infligent le plus de dégâts. Gardez vos distances pour éviter les sorts de zone dévastateurs comme Poudrite.

Après votre victoire, reparlez à Girol. Impressionnée par votre force, elle accepte finalement de parler. Elle vous révèle qu’elle a en fait vu Vitkour à la cascade située à proximité. Selon elle, il était accompagné d’autres Marteaux-Aigris et avait les mains attachées, comme s’il avait été fait prisonnier. Voilà une information capitale qui change tout.

Découvrir le passage secret de la cascade

Malva est choquée par cette révélation. Elle vous demande de la suivre immédiatement jusqu’à la cascade qui se trouve sur la map adjacente en [32,-62]. Une fois sur place, elle vous conseille d’inspecter le lieu pour vérifier s’il y a des traces du passage des Nimbos et de Vitkour.

Examinez les débris de rocher au pied du grand pilier. Vous y repérez des traces de pas qui se dirigent vers la cascade et disparaissent à ce niveau. Pourtant, vous n’y voyez personne. Bizarre, non ? Approchez-vous davantage pour découvrir un passage secret situé sur la gauche de la cascade, dissimulé derrière le rideau d’eau.

Ce lieu caché dégage une atmosphère toute différente. L’air devient plus frais, l’écho de l’eau vous chuchote des promesses d’aventure et de danger. Mais à peine avez-vous découvert ce passage que des noyés vous tombent dessus. Un combat se lance, qui s’effectue seul avec possibilité d’équiper un compagnon.

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Affronter les noyés du passage secret

Ce combat introduit une mécanique particulière avec l’état Noyade. À chaque début de tour d’un noyé, il incrémente son état Noyade de 1. Au premier état, il invoque un glyphe en zone cercle autour de lui, et ce glyphe augmente sa taille de 1 à chaque tour.

Les effets de ces glyphes sont redoutables :

  • À chaque fin de tour, le glyphe booste le noyé de 50 Puissance et lui inflige 500 eau
  • Si un monstre commence son tour dans le glyphe d’un allié, il gagne 50 Puissance et subit 500 eau
  • Si vous débutez votre tour ou passez dans un glyphe bleu, vous subissez 150 eau

La stratégie ici consiste à éliminer rapidement les noyés avant que leurs glyphes ne couvrent toute la zone et qu’ils ne deviennent trop puissants. Évitez de marcher dans leurs glyphes et concentrez vos attaques pour raccourcir le combat au maximum. Plus vous traînez, plus la situation devient ingérable avec l’accumulation de glyphes et de boosts de Puissance.

La trahison de Malva et le combat final

quête marteau aigri

Une fois le combat terminé, vous arrivez dans la grotte secrète derrière la cascade. Vous avez enfin réussi à retrouver Vitkour, mais il est emprisonné derrière des barreaux. Et c’est là que tout bascule : écoutez Malva Bonnepanse qui s’énerve sur les Nimbos qui ont capturé Vitkour, leur reprochant de ne pas avoir été assez discrets et de ne pas l’avoir encore éliminé.

Le choc : la vraie traître dans toute cette histoire n’est autre que Malva elle-même. Vous avez été manipulé depuis le début. Elle reconnaît que vous êtes coriace mais affirme que maintenant que vous êtes ici, vous ne pourrez plus lui nuire. Cet endroit n’est connu de personne et le bruit de la cascade étouffera vos appels au secours une fois qu’elle vous aura emprisonné comme Vitkour.

Pour couronner le tout, elle vous révèle que l’endroit est totalement inondé lors de la saison des pluies, ce qui lui permettra de se débarrasser de vous définitivement. Un plan machiavélique qui aurait pu fonctionner si vous n’étiez pas un héros aguerri.

Le combat à vagues contre les soldats

Un combat à vagues se lance, réalisable en groupe. C’est le défi ultime de cette quête, un véritable marathon d’endurance. Voici ce qui vous attend :

  • Vague 1 : 1 Soldat Blindur, 1 Soldat Boufronde, 1 Soldat Sanglirok, 1 Soldat Serpyn
  • Vague 2 (dans 3 tours) : même composition
  • Vague 3 (dans 3 tours) : même composition
  • Vague 4 (dans 3 tours) : même composition

Vous affrontez donc potentiellement jusqu’à 16 ennemis au total si vous ne gérez pas bien le rythme. La clé de ce combat est la gestion du timing et des ressources. Vous devez éliminer chaque vague avant l’arrivée de la suivante, sinon vous vous retrouverez rapidement débordé.

Quelques conseils stratégiques pour ce combat crucial :

  • Priorisez les sorts à effet de zone pour toucher plusieurs ennemis simultanément
  • Conservez vos sorts les plus puissants pour les moments où plusieurs vagues se chevauchent
  • Gérez votre positionnement pour éviter d’être encerclé
  • Si vous jouez en groupe, coordonnez-vous pour éliminer les ennemis dans un ordre précis
  • N’hésitez pas à utiliser vos potions et pains sans compter

Les sorts des différents soldats Nimbos sont détaillés dans la page du donjon du Bastion des Marteaux-Aigris. Ils utilisent les mécaniques de Nimpatience déjà rencontrées, donc appliquez les mêmes stratégies que pour les combats précédents : évitez les attaques en ligne quand possible et éliminez-les rapidement avant qu’ils n’accumulent trop d’états.

Les récompenses bien méritées

Après avoir surmonté toutes ces épreuves et déjoué les plans de Malva, vous vous retrouvez derrière les barreaux aux côtés de Vitkour Pied-Vif, mais au moins vous avez prouvé votre innocence. Les récompenses de cette quête sont à la hauteur des efforts fournis :

  • 2 526 972 points d’expérience : un boost conséquent qui vous aidera à franchir un palier important
  • 39 880 kamas : une somme qui rembourse largement vos dépenses en bières et potions
  • 5 Mèches de Serpyn : des composants précieux utilisables en craft ou revendables
  • 5 Frondes de Boufronde : des ressources rares appréciées sur le marché

Ces récompenses font de cette quête un investissement rentable, aussi bien en termes d’expérience que de richesse. Les ressources obtenues peuvent soit vous servir pour crafter de l’équipement puissant, soit être revendues à bon prix à l’hôtel de vente.

Une fois ce combat final terminé, vous débloquez automatiquement la prochaine quête de la série : La fin des manigances. Votre aventure dans le Bastion des Marteaux-Aigris continue, et vous pourrez enfin découvrir comment sortir de cette prison et faire face aux conséquences de la trahison de Malva.

Conseils pratiques pour réussir cette quête

Après avoir parcouru toutes les étapes de cette quête complexe, voici quelques conseils supplémentaires pour optimiser vos chances de succès :

Premièrement, ne sous-estimez jamais l’importance de la préparation. Avoir les bonnes résistances élémentaires fait toute la différence face aux Nimbos qui tapent fort dans plusieurs éléments. Un stuff équilibré vaut mieux qu’un stuff spécialisé pour cette quête en particulier.

Deuxièmement, si vous bloquez sur un combat, n’hésitez pas à demander de l’aide. Plusieurs combats sont réalisables en groupe, notamment celui contre Girol et le combat final à vagues. Un groupe bien coordonné peut transformer une épreuve cauchemardesque en simple formalité.

Troisièmement, lisez attentivement les dialogues. Cette quête regorge d’indices cachés dans les conversations. Malva laisse échapper plusieurs détails suspects qui, rétrospectivement, auraient pu vous mettre la puce à l’oreille sur sa véritable nature. Dofus récompense les joueurs attentifs.

Quatrièmement, gérez intelligemment la mécanique de Nimpatience. C’est le point clé de tous les combats contre les Nimbos. Éviter de les frapper en ligne limite drastiquement leur montée en puissance. Privilégiez les attaques en diagonale ou les sorts à effet de zone qui ne déclenchent pas cette mécanique.

Enfin, gardez toujours quelques ressources en réserve pour le combat final. Arriver au bout de la quête avec vos meilleurs sorts en cooldown ou sans potions serait vraiment dommage. Le dernier combat est un test d’endurance où chaque ressource compte.

Cette quête pour chercher un marteau aigri représente un véritable défi narratif et stratégique dans l’univers de Dofus. Entre les énigmes à résoudre, les combats tactiques et les rebondissements scénaristiques, elle offre une expérience complète qui met à l’épreuve aussi bien vos compétences de combat que votre sens de l’observation. Les récompenses généreuses et le déblocage de la suite de l’aventure en font une quête incontournable pour tous les joueurs de niveau 190 et plus qui explorent l’Archipel de Valonia.

N’oubliez pas que cette quête fait partie du succès Un clan hétéroclite, une série de missions qui plongent dans l’histoire complexe des clans Nimbos et de leurs conflits ancestraux. Chaque quête apporte son lot de révélations sur ce peuple fascinant et ses traditions. Alors équipez votre meilleur stuff, remplissez votre sac de potions et de bières aigrisantes, et lancez-vous dans cette aventure palpitante où rien n’est jamais ce qu’il semble être au premier abord.

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Théo Chevalier

Passionné par la culture nippone, les jeux vidéo et tout ce qui touche à la technologie, je partage ici uniquement ce qui me fait vibrer.

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